久々の更新なのに難なんですが、最初にパチスロの話を(
-7000枚から+14000という大逆転で大勝したんですが、【GOD】【GOD】【GOD】やべぇw
3回も揃えちゃいましたwwでもストック切れしてやめましたw
最近の遊戯王みてると、こんなすごい燃える大逆転なんてめったにおきない。
個人的には最近の環境に関して言えば飽き飽きしていて記事を書く気にならない。
もちろんブログ更新しなかった言い訳でもない(笑)
とりあえず新パックの箱買いの結果だけ書いておきます。
-7000枚から+14000という大逆転で大勝したんですが、【GOD】【GOD】【GOD】やべぇw
3回も揃えちゃいましたwwでもストック切れしてやめましたw
最近の遊戯王みてると、こんなすごい燃える大逆転なんてめったにおきない。
個人的には最近の環境に関して言えば飽き飽きしていて記事を書く気にならない。
もちろんブログ更新しなかった言い訳でもない(笑)
とりあえず新パックの箱買いの結果だけ書いておきます。
CGIのEternal Battleに顔を出してみることにしました。
つーか、もうこの遊戯王の環境飽きたwはっきりいって海外限定カード使いたいよ。
ということで、これからは海外限定のシクレアを中心に集めることにしました。
つーか、もうこの遊戯王の環境飽きたwはっきりいって海外限定カード使いたいよ。
ということで、これからは海外限定のシクレアを中心に集めることにしました。
最近サイドデッキに禁止令を入れるプレイヤーが見受けられるようになった。
その理由の大部分は、最近のデッキが一枚のカードに依存をし過ぎであるという点にある。
最近最も流行しているであろう【シンクロダムド】なんかを相手にするとき、レスキューキャット
軸のタイプなら《Xーセイバー エアベルン》を宣言すれば明らかに動きが止まる。
サイキック軸のダムド相手でも、《クレボンス》や《終末の騎士》を宣言するのもいいだろうし、
《ダーク・アームド・ドラゴン》を宣言するのもいいかもしれない。
【剣闘獣】なんかを相手にするときは《剣闘獣 ペストロウリィ》辺りを選択すればいいはず。
ただし、E・HEROプリズマー辺りにも注意をする必要があるし、基本神宣賄賂で止められるし、
安定はしないかもしれないが、決まれば中々強いはず。
【ライトロード】相手にははっきり言って微妙。《裁きの龍》を宣言したところで、ライコウ、ライラ、
ケルビムのどれかに《禁止令》自体が破壊されてしまうのではないだろうか?ライロをメタる
には、次元、スキドレ、マジックミラー辺りが無難なのではないか。
【ドグマブレード】が相手なら、運よく自分のターンが来たときにこのカードがあれば、ほぼ
勝敗が決するといっても過言ではない。マジエク選択すれば普通に相手の動きは止まる。
先行1ターン目なら《次元融合》を選択するのも一つの手。ただし、エアーマンの破壊効果
には気をつけなければならない。
一応最近の流行デッキに対しての禁止令について書いてみたが、実際【シンクロダムド】へ
のメタが大半の目的とも言える。マクロコスモスなどを使ってメタることも可能ではあるが、
マクロコスモスなどは入れられるデッキが限られることから普遍性をもってはいなかった。
しかし、禁止令を導入することによって、別に次元デッキではないデッキでも、
【シンクロダムド】といい勝負ができるはずだ。それでも禁止令をサイドデッキに入れづらい
デッキがあるのは確かですが、入れられるデッキが多いのではないだろうか。
個人的には禁止令の活躍に期待していますね。イラストも面白いカードだしw
その理由の大部分は、最近のデッキが一枚のカードに依存をし過ぎであるという点にある。
最近最も流行しているであろう【シンクロダムド】なんかを相手にするとき、レスキューキャット
軸のタイプなら《Xーセイバー エアベルン》を宣言すれば明らかに動きが止まる。
サイキック軸のダムド相手でも、《クレボンス》や《終末の騎士》を宣言するのもいいだろうし、
《ダーク・アームド・ドラゴン》を宣言するのもいいかもしれない。
【剣闘獣】なんかを相手にするときは《剣闘獣 ペストロウリィ》辺りを選択すればいいはず。
ただし、E・HEROプリズマー辺りにも注意をする必要があるし、基本神宣賄賂で止められるし、
安定はしないかもしれないが、決まれば中々強いはず。
【ライトロード】相手にははっきり言って微妙。《裁きの龍》を宣言したところで、ライコウ、ライラ、
ケルビムのどれかに《禁止令》自体が破壊されてしまうのではないだろうか?ライロをメタる
には、次元、スキドレ、マジックミラー辺りが無難なのではないか。
【ドグマブレード】が相手なら、運よく自分のターンが来たときにこのカードがあれば、ほぼ
勝敗が決するといっても過言ではない。マジエク選択すれば普通に相手の動きは止まる。
先行1ターン目なら《次元融合》を選択するのも一つの手。ただし、エアーマンの破壊効果
には気をつけなければならない。
一応最近の流行デッキに対しての禁止令について書いてみたが、実際【シンクロダムド】へ
のメタが大半の目的とも言える。マクロコスモスなどを使ってメタることも可能ではあるが、
マクロコスモスなどは入れられるデッキが限られることから普遍性をもってはいなかった。
しかし、禁止令を導入することによって、別に次元デッキではないデッキでも、
【シンクロダムド】といい勝負ができるはずだ。それでも禁止令をサイドデッキに入れづらい
デッキがあるのは確かですが、入れられるデッキが多いのではないだろうか。
個人的には禁止令の活躍に期待していますね。イラストも面白いカードだしw
最近《ライオウ》ってつえーなーってほんと思います。
今の環境だと主流のダムド、裁き、ガイザレス、シンクロ召喚を無効にできるのは強い。
もう一つの効果の「縛り」も強い。特に増援、アムホらへんがキツい部分あるし。
とりあえず今の環境の中では相手の場にライオウがいることで生じるデメリットが大きい。
かといって処理しようとおもっても、元々の攻撃力は高いし、オネストで強化されたりするし、
戦闘で倒すのは中々難しそうです。幽閉とかでかたく守られることもあるだろうし。
戦闘でライオウ倒せたらほんとラッキーだなって思う。俺はそのぐらい期待してないです。
個人的にはライオウは単体除去で処理したいと思ってますし。
ライオウは今が「旬」です。使われたら美味しくないけどねw
誰も旨い事言えなんて言ってないって?しらねーよw
今の環境だと主流のダムド、裁き、ガイザレス、シンクロ召喚を無効にできるのは強い。
もう一つの効果の「縛り」も強い。特に増援、アムホらへんがキツい部分あるし。
とりあえず今の環境の中では相手の場にライオウがいることで生じるデメリットが大きい。
かといって処理しようとおもっても、元々の攻撃力は高いし、オネストで強化されたりするし、
戦闘で倒すのは中々難しそうです。幽閉とかでかたく守られることもあるだろうし。
戦闘でライオウ倒せたらほんとラッキーだなって思う。俺はそのぐらい期待してないです。
個人的にはライオウは単体除去で処理したいと思ってますし。
ライオウは今が「旬」です。使われたら美味しくないけどねw
誰も旨い事言えなんて言ってないって?しらねーよw


